Vice City et Leonida : la carte la plus vaste de la série
Leonida est le nom de la région fictive imaginée par Rockstar Games pour GTA 6, une carte annoncée comme deux fois plus grande que celle de GTA 5 et découpée en six zones distinctes. Vice City en reste le cœur, entourée des Keys, d'Ambrosia, de Port Gellhorn, de Grassrivers et du parc national du mont Kalaga, soit un ensemble largement inspiré de la Floride réelle, entre plages, marécages et zones urbaines denses.
Un monde vivant, jusque dans ses moindres détails
Cette carte accueille plus de 30 espèces animales confirmées, dont certaines inédites dans la série comme les lamantins et les bisons, aux côtés d'espèces déjà connues des précédents épisodes. Rockstar Games a aussi confirmé plus de 24 activités annexes accessibles en dehors du scénario principal : pêche, plongée, kayak, mini-golf, basket-ball ou encore boxe font partie des occupations disponibles entre deux missions.
Le studio a par ailleurs annoncé plus de 600 000 animations différentes pour peupler ce monde, un chiffre qui donne la mesure du travail fourni sur la vie du décor plutôt que sur la seule trame principale. Le monde réagit aussi différemment selon le comportement du joueur : les habitants remarquent s'ils sont observés, ce qui change la façon d'aborder certaines situations et rapproche un peu plus GTA 6 d'un monde qui continue d'exister même loin de la caméra.
Cette échelle rappelle que Rockstar Games continue de miser sur la taille du monde ouvert comme argument central de la série, là où d'autres studios préfèrent des cartes plus resserrées mais plus denses. La région de Leonida sert aussi de terrain pour la météo dynamique et les cycles jour et nuit, deux éléments déjà présents dans GTA 5 mais retravaillés pour cette nouvelle génération de consoles.